2026 MLB 판도 변화: 타릭 스쿠발과 프람버 발데스 최신 근황 및 분석

2026년 메이저리그(MLB) 스토브리그에서 가장 뜨거운 팀을 꼽으라면 단연 디트로이트 타이거즈 입니다. 아메리칸리그(AL)를 지배하고 있는 '현역 최강' 타릭 스쿠발(Tarik Skubal) 과 새롭게 합류한 '지옥의 싱커볼러' 프람버 발데스(Framber Valdez) 가 결성한 좌완 원투펀치는 벌써부터 리그 전체를 공포에 떨게 하고 있습니다. 1. 타릭 스쿠발(Tarik Skubal): 연봉 조정 완승과 3년 연속 사이영상 도전 디트로이트의 '심장' 타릭 스쿠발은 최근 구단과의 연봉 조정 위원회에서 기념비적인 승리를 거두며 2026시즌 준비를 마쳤습니다. 💰 연봉 조정 역대 최고액 경신 2026년 연봉: 3,200만 달러(약 470억 원) 주요 기록: 과거 후안 소토가 세운 연봉 조정 역대 최고액(3,100만 달러)을 갈아치웠습니다. 위원회는 디트로이트의 제시액 대신 스쿠발의 손을 들어주었습니다. 의미: 2년 연속 사이영상을 수상한 에이스의 가치를 시장이 공식적으로 인정한 결과입니다. 📊 2025시즌 압도적 성적 요약 스쿠발은 2025년에도 '외계인'급 투구 내용을 선보였습니다. 성적: 31경기 선발, 13승 6패, 평균자책점 2.21 탈삼진: 195.1이닝 동안 241개 (K/9 11.10) 세부 지표: WHIP 0.89, fWAR 6.6으로 메이저리그 전체 1위를 기록했습니다. ⚾ 2026년 관전 포인트 2026시즌 종료 후 FA(자유계약선수) 자격을 얻는 스쿠발은 현재 LA 다저스 등 빅마켓 팀들의 트레이드 타깃 으로 끊임없이 거론되고 있습니다. 과연 디트로이트가 그를 포스트시즌의 선봉장으로 쓸지, 아니면 '역대급 매물'로 시장에 내놓을지...

AI 혁신의 두 기둥: 워크플로우(Workflow)와 에이전트(Agent) 기법

AI 혁신의 두 기둥: 워크플로우(Workflow)와 에이전트(Agent) 기법 완벽 가이드 인공지능(AI) 기술이 단순한 '채팅'을 넘어 '업무 자동화'의 영역으로 진입하면서, 이를 구현하는 두 가지 핵심 패러다임인 워크플로우(Workflow) 방식 과 에이전트(Agent) 방식 에 대한 관심이 뜨겁습니다. 효율적인 시스템 구축을 고민하는 개발자와 기획자를 위해 두 기법을 상세히 분석해 드립니다. 1. 워크플로우 기법 (Workflow Engineering) 정의: 정해진 경로를 따르는 설계된 지능 워크플로우 기법은 AI가 수행해야 할 단계를 사람이 미리 결정적(Deterministic) 으로 설계해 놓은 구조를 말합니다. 쉽게 말해 "A를 하고, 그 결과가 성공이면 B를, 실패하면 C를 하라"는 식의 흐름도(Flowchart)를 AI에게 부여하는 것입니다. 핵심 특징 예측 가능성: 실행 경로가 정해져 있어 결과물의 품질이 일정하고 안정적입니다. 제어 가능성: 개발자가 각 단계의 프롬프트와 매개변수를 세밀하게 조정할 수 있습니다. 비용 효율성: 불필요한 연산을 줄이고 최적화된 경로로만 이동하므로 토큰 소모가 적습니다. 2. 에이전트 기법 (Agentic Reasoning) 정의: 목표를 위해 스스로 경로를 결정하는 자율성 에이전트 기법은 AI에게 구체적인 단계 대신 최종 목표(Goal) 와 도구(T...

노엄 브라운과 OpenAI o1: AI 추론의 패러다임을 바꾸다

노엄 브라운과 OpenAI o1: AI 추론의 패러다임을 바꾸다 지금까지의 거대언어모델(LLM)이 '다음에 올 단어를 통계적으로 예측'하는 데 집중했다면, 이제 AI는 '스스로 논리적 단계를 밟아 사고하고 검증' 하는 단계에 접어들었습니다. 그 중심에는 포커와 전략 게임 AI의 세계적 권위자, 노엄 브라운(Noam Brown) 과 OpenAI의 새로운 모델 o1 이 있습니다. 1. 노엄 브라운은 누구인가? (추론 AI의 설계자) 노엄 브라운은 OpenAI에 합류하기 전부터 '게임 이론'과 '전략적 추론' 분야에서 독보적인 업적을 남긴 인물입니다. 그의 연구 철학은 o1 모델의 뿌리가 되었습니다. 리브라투스(Libratus) & 플루리부스(Pluribus): 메타(구 페이스북) 재직 시절, 세계 최고의 포커 플레이어들을 꺾은 AI를 개발했습니다. 포커는 상대의 패를 알 수 없는 '불완전 정보 게임'이기에 단순 계산을 넘어선 고도의 심리적, 논리적 추론이 필요합니다. 시세로(Cicero): 인간과의 협상과 외교가 필요한 전략 게임 '디플로머시'에서 상위 1%의 성적을 거둔 AI를 구축했습니다. 추론의 확장 법칙: 그는 AI가 학습(Training) 단계뿐만 아니라 실제 답을 내놓는 실행(Inference) 단계 에서 더 많은 계산 자원을 투입할 때 성능이 비약적으로 향상된다는 점을 증명했습니다. 2. OpenAI o1의 핵심: 생각의 사슬(Chain of Thought) o1 모델(코드네임 스트로베리)이 기존 GPT-4o와 결정적으로 다른 점은 사용자에게 최종 답변을 내놓기 전, 내...

테스트 타임 컴퓨트(Test-Time Compute)란 무엇인가? AI 성능의 새로운 패러다임

테스트 타임 컴퓨트(Test-Time Compute) 가이드: AI 추론의 미래 최근 AI 업계의 가장 뜨거운 화두는 단순히 ‘더 큰 모델’을 만드는 것이 아니라, 모델이 ‘더 깊게 생각하게’ 만드는 것입니다. 그 중심에 바로 테스트 타임 컴퓨트(Test-Time Compute, TTC) 가 있습니다. OpenAI의 o1 모델 출시 이후 검색량이 급증한 이 기술은 AI의 패러다임을 사전 학습(Training) 중심에서 추론(Inference) 중심의 효율성으로 옮겨놓고 있습니다. 본 글에서는 테스트 타임 컴퓨트의 정의, 핵심 원리, 그리고 2026년 AI 시장에 미치는 영향까지 상세히 정리해 드립니다. 1. 테스트 타임 컴퓨트(Test-Time Compute)란? 테스트 타임 컴퓨트(TTC) 는 인공지능 모델이 사용자로부터 질문(Prompt)을 받았을 때, 즉시 답변을 내놓는 대신 추론 단계에서 더 많은 연산 자원과 시간을 할당하여 답변의 정확도를 높이는 기술 을 말합니다. 심리학자 다니엘 카네만(Daniel Kahneman)의 '생각에 관한 생각'에 비유하자면 다음과 같습니다. 시스템 1 (직관적 사고): 기존 LLM처럼 질문을 받자마자 다음 단어를 예측해 빠르게 답변하는 방식. 시스템 2 (논리적 사고): 테스트 타임 컴퓨트가 적용된 모델처럼 문제를 분석하고, 여러 경로를 탐색하며, 스스로 오류를 수정하는 느리지만 정확한 방식. 2. 왜 지금 테스트 타임 컴퓨트가 중요한가? 과거에는 모델의 성능을 높이기 위해 파라미터(Parameter) 수를 늘리는 '스케일링 법칙(Scaling Laws)'에 의존했...

대니얼 카너먼의 '생각에 관한 생각': 인간의 비합리성을 파헤치다

대니얼 카너먼의 '생각에 관한 생각': 인간의 비합리성과 행동경제학 이해 우리는 스스로가 매우 이성적이고 합리적인 존재라고 믿습니다. 하지만 노벨 경제학상 수상자 대니얼 카너먼(Daniel Kahneman) 은 그의 저서 《생각에 관한 생각(Thinking, Fast and Slow)》을 통해 이 믿음을 정면으로 반박합니다. 그는 인간의 사고 체계를 두 가지 시스템으로 나누어 설명하며, 우리가 왜 그토록 자주 오류를 범하는지 밝혀냈습니다. 1. 두 가지 사고 체계: 시스템 1 vs 시스템 2 카너먼은 인간의 뇌가 정보를 처리할 때 두 가지 상이한 시스템을 사용한다고 설명합니다. 시스템 1: 빠르고 직관적인 생각 (Fast Thinking) 특징: 무의식적이고 자동적이며 노력이 거의 들지 않습니다. 역할: 얼굴 표정을 보고 감정을 읽거나, "2 + 2 = ?"와 같은 간단한 계산을 즉각 처리합니다. 문제점: 편향(Bias)과 오류에 취약합니다. 생존을 위해 발달한 본능적 시스템이기 때문입니다. 시스템 2: 느리고 신중한 생각 (Slow Thinking) 특징: 의식적이고 논리적이며 많은 에너지를 소모합니다. 역할: 복잡한 수학 문제를 풀거나, 모르는 길을 찾고, 중요한 계약서를 검토할 때 활성화됩니다. 문제점: 매우 게으릅니다. 에너지를 아끼려다 보니 시스템 1의 직관적인 판단을 비판 없이 수용해 버리는 경향이 있습니다. 2. 우리를 속이는 심리적 함정: 휴리스틱과 편향 시스템 1은 복잡한 세상을...

안드레이 카파시의 바이브 코딩(Vibe Coding): AI 시대 개발의 미래

안드레이 카파시의 바이브 코딩(Vibe Coding): AI 시대 개발의 미래 안드레이 카파시(Andrej Karpathy)가 제시한 '바이브 코딩(Vibe Coding)' 은 단순한 유행어를 넘어, AI 시대의 새로운 소프트웨어 개발 패러다임을 상징하는 용어가 되었습니다. 테슬라와 OpenAI에서의 경험을 바탕으로 그가 주장하는 이 파격적인 개념과 개발자의 미래를 심층 분석합니다. 1. 바이브 코딩(Vibe Coding)이란 무엇인가? 바이브 코딩 은 개발자가 직접 소스 코드를 한 줄 한 줄 작성하는 대신, AI 모델(커서, 클로드, GPT 등)과 대화하며 '느낌(Vibe)'과 '의도(Intent)'를 전달하여 소프트웨어를 구축하는 방식 을 의미합니다. 카파시는 최근 자신의 SNS를 통해 "나는 이제 코드를 거의 작성하지 않고, 주로 '바이브'를 맞추는 데 집중한다"고 선언하며 이 용어를 대중화시켰습니다. 전통적 코딩: 구문(Syntax), 라이브러리, 디버깅 과정에 집중 바이브 코딩: 상위 레벨의 아키텍처, 사용자 경험(UX), 피드백 루프에 집중 2. 왜 지금 '바이브 코딩'이 부상하는가? 카파시는 LLM의 성능이 임계점을 넘으면서 코딩의 진입장벽이 '기술적 숙련도'에서 '언어적 표현력' 으로 이동했다고 분석합니다. 추상화 계층의 최고 단계 과거 어셈블리어에서 파이썬으로 발전하며 코딩은 점점 인간의 언...

안드레이 카파시의 합성 데이터에 관한 견해

안드레이 카파시의 합성 데이터 견해 분석: AI 학습의 미래 안드레이 카파시(Andrej Karpathy)는 OpenAI의 창립 멤버이자 전 테슬라 AI 디렉터로서, 현대 AI 교육과 모델 트레이닝 분야에서 가장 영향력 있는 인물 중 한 명입니다. 특히 2024년과 2025년을 거치며 그는 '합성 데이터(Synthetic Data)' 가 LLM(거대언어모델)의 한계를 돌파할 핵심 열쇠라고 강조하고 있습니다. 1. 안드레이 카파시가 바라보는 합성 데이터의 핵심 가치 카파시는 최근 인터뷰와 기술 포스트를 통해 "인터넷의 텍스트 데이터는 이미 바닥났다" 는 점을 시사했습니다. 기존의 AI 모델들이 인간이 작성한 웹상의 데이터를 긁어모아 학습하던 시대는 끝났다는 것입니다. 💡 데이터는 이제 '컴퓨팅'의 산물이다 카파시는 데이터를 단순히 수집하는 대상이 아니라, GPU 컴퓨팅을 통해 생성해내야 할 자원 으로 정의합니다. 고품질 데이터의 희소성: 단순한 웹 크롤링 데이터는 노이즈가 많고 논리적 비약이 심합니다. 사고 과정(Chain of Thought)의 데이터화: 카파시는 단순히 '질문-답변' 쌍이 아니라, 문제를 해결하기 위해 추론하고 검증하는 과정이 포함된 합성 데이터가 모델의 지능을 높인다고 주장합니다. 2. '모델 붕괴(Model Collapse)'와 카파시의 경고 합성 데이터 사용에 있어 가장 큰 우려는 AI가 만든 데이터를 다시 AI가 학습할 때 발생하는 ...